Наши результаты и планы на 2016

• Михаил Панков • новости • поддержите на Patreon

Всем привет! В этой публикации я попробую описать состояние нашего сообщества и экосистемы, сформировавшейся вокруг него, а затем опишу области, которые, на мой взгляд, стоит развивать.

Обсудить эти планы можно в комментариях к публикации.

Но сначала я хочу сказать спасибо всем участникам нашего сообщества — за работу, за общение и за поддержку. Я рад, что не я один работаю над улучшением сообщества. У нас очень дружелюбный народ в чате. Мы выросли до 150 человек за пару месяцев. Продолжайте в том же духе — это много значит :)

Также прошу присылать Pull Request’ы с исправлениями и дополнениями этой публикации, если что-то не так.

А теперь к делу. Я рассмотрю результаты 2015-го и разные грани возможных улучшений — и при этом, надеюсь, не напишу очень длинный текст. Я не буду сильно вдаваться в подробности, поэтому если вы хотите узнать о чём-то больше — пишите мне на почту или в чате.

IDE для Rust

• Олег В. и Norman Ritchie • руководства • поддержите на Patreon

Это вики-статья. Последнее обновление: 16 ноября 2017.

Это руководство для тех, кто хочет быстро начать работу с Rust в IDE с подсветкой синтаксиса, автодополнением и прочими возможностями.

Время жизни в Rust (Часть 2)

• Александр Яшкин • обучение • поддержите на Patreon

Введение

В первой части мы рассмотрели простой пример работы времени жизни в Rust. В этой части мы рассмотрим пример с более сложным использованием времени жизни. Попробуем в экземпляре структуры хранить ссылку на экземпляр другой структуры.

Постановка задачи

Мы создадим структуру Customer, описывающую покупателя, который должен владеть экземпляром структуры Car. Покупатель будет иметь возможность покупать, продавать и обмениваться с другими покупателями автомобилями.

Время жизни в Rust (Часть 1)

• Александр Яшкин • обучение • поддержите на Patreon

Введение

В этом цикле статей я хочу рассказать вам о времени жизни в Rust. Эта тема очень трудна для понимания для тех, кто только начал изучать Rust. Первое время идёт борьба с компилятором и недопонимание, но опыт приходит со временем. Мы рассмотрим то, как работает время жизни в Rust на практических примерах.

Постановка задачи

Мы будем разрабатывать структуру с именем Logger, которая будет хранить в себе текстовые данные и предоставляющая доступ к своим данным только для чтения.

Здравствуй, мир!

• команда rustycrate • новости • поддержите на Patreon

Добро пожаловать на русскоязычный сайт для разработчиков на Rust!

Rust — это системный язык программирования, который очень быстро работает, предотвращает почти все падения, и устраняет гонки данных.

Создание сообщества назревает уже давно. Наш язык миновал заветный выпуск «1.0». Rust стабилен, экосистема растёт как на дрожжах, а улучшения поспевают в каждом новом выпуске. Самое время расширять аудиторию!